独立音乐游戏《尼山萨满》的成功,和满族传统文化有关吗?

独立音乐游戏《尼山萨满》的成功,和满族传统文化有关吗?
2019年03月10日 12:54 澎湃新闻
独立音乐游戏《尼山萨满》的成功,和满族传统文化有关吗?
?#26368;?div>高树林立、篝火熊熊,远处山峦叠嶂,近旁三四座茅草屋“拔地而起?#20445;?#26449;落生长在烟雾缭绕处。雄鹰雕像站在石柱上,一副展翅?#19978;?#30340;模样。头戴鹿角帽的、身披羽毛、手握权杖的老人腰背佝偻,送别长发飘飘的女子。在画面的明灭间,鼓声响起,满语低吟,女?#37038;?#25343;萨满?#27169;?#31163;开村落,走向冥间……

这是一款名为《尼山萨满》的音乐节奏游戏中的画面。自2018年的7月份面世以来,《尼山萨满》 一路斩获当年的美国IndieCade 创意美学奖、IMGA(中国)最佳音效奖、金陀螺奖最佳独立游戏等奖项,很多玩家更是直呼惊艳。除了创作团队中六位非专?#24403;?#19994;生的探索精神和优异表现,更令人好奇的是,这款游戏的成功是否真的和它“传承满族文化”的初衷相关?以电子游戏的形式?#24615;?#20256;统文化的野心多大程度上在《尼山萨满》中达成了?带着这些问题,?#25910;?#36208;访了 《尼山萨满》的主创团队,并就相关问题请教了长年致力于萨满信仰研究的学者邱冬梅博士。

《尼山萨满》游戏画面。

玩法让渡给美学,功能让渡给叙事

“本故事改编自中国北方少数民族传说——《尼山萨满传》?#20445;?#28216;戏开篇,主创团队便向玩家交代了叙事的起源,完成了从现实到虚空的转换。据邱冬?#26041;?#32461;,作为满族口传文学代表的《尼山萨满传》,是一部广泛流传于满族、鄂伦春、鄂温克、达斡尔 、赫哲族的萨满传说。作品以尼山萨满为归家子弟过阴追魂为主题,描写了萨满跳神、过阴、追魂、还魂的全过程,极富宗教色彩。而它的内容涉及到了民族社会生活的诸多层面,包括文学、艺术、宗教、民俗、语言等,所以在历史上也有“百科全书”的美誉。

要以电子游戏有限的表?#20013;?#24335;和篇幅?#24425;?#19968;部如此丰富深邃的古老传说,自然并非易事,也必然面临取舍。尽管《尼山萨满》的豆瓣评分高达9.1分,但仍有网友指出,作为一款音乐类手游,篇章较短、?#35759;?#26799;度过?#28014;?#21028;定不清晰、打击感不强等都成为游戏的?#26053;?#20260;。主创团队也向?#25910;?#35848;及创作过程中的挣扎与犹豫。

“曾经我们有一个游戏性更强的版本,画面中有很多UI,音乐几乎只有纯粹的鼓点没有旋律(客观上打击感会更强),但这个版本远没有我们想象中的美,也没有足够的代入感,因此玩法慢慢被弱化让渡给了美学。而?#25215;?#31687;章节奏感较弱是民族音乐和部分特定情感表达带来的必然结果,如果做一个纯粹音乐游戏,我们不会选择民族音乐,也不会试图用音乐去述说一个故事。如果为了打击感删去故事里所有情感?#32479;?#30340;段落,那么故事很难成立、游戏就不能带给玩家强烈的情感起伏,这和核心理念是相违背的,因?#20439;?#20102;取舍。”

这款音乐游戏最初诞生于两个灵感的?#19981;鰨?#22242;队成员冯潇(负责美术)在大学时创作的作品《萨满》和满族少年张圣林(负责文案)的童年回忆。六人一拍即合,于是游戏的机制、音乐、美术风格也便应运而生。为了更好的存续少数民族的传统文化,主创团队在查阅书籍史?#29616;?#20313;,也寻访了满族村落、相关民俗艺术家和满语配音演员。然而,由于叙事空间的限制,《尼山萨满传》的故事最终被抽象成了一条情?#26143;?#32447;。在保留下来的元素中,萨满鼓成为一个符号,串联起了游戏内外的世界。

《尼山萨满》创作团队。

“出神?#20445;?#20174;现实生活到虚拟世界

“在萨满过阴的过程中,鼓的作用在于使萨满兴奋麻醉、处在一种?#37096;?#30340;状态,进而走向忘我,实现超越人类现有的逻辑理性思维,去达到一种与神灵沟通的超自然和超本能的状态?#20445;?#37041;冬?#26041;?#36947;:“这样的状态,被学界称为出神。”

出神是萨满教的基本特征之一,其具体表现为脱魂与附体两种现象。脱魂是指,以“去”的形式,同神灵、亡灵、动物灵魂、超人类存在的精灵等相交流。即萨满的灵魂脱离自身的肉体,?#19978;?#20110;宇宙空间,并最终抵达其所寻找的神灵居住地,通过与他们的交涉,获取所需信息,最终实现神事活动的目的。而?#26696;?#20307;”则借用“来”的形式呈现?#21644;?#36807;特定的仪式,将居于宇宙寓所中的有关神灵请至人间,附身于萨满,从而使萨满发生人格变化,成为神灵的替身,向众人传达神灵的旨意,并完成祭神娱神、驱邪祛病、预测未来等神事活动。鉴于大多数影视剧的?#35789;?#29305;点,人们在其中看到的,往往是?#26696;?#20307;”这一形式。但显然,《尼山萨满》游戏中所呈现的恰似萨满“脱魂”的状态。

此处为?#25105;?#20197;尼山萨满“脱魂”作为游戏故?#38470;彩?#30340;起点?邱冬梅认为,站在文学的立场,《尼山萨满传》的主题之一,便是歌颂女萨满尼山的精神。而主创团队的创作理念之一,也恰恰是“希望通过《尼山萨满》这款游戏,将传说中的女英雄尼山的勇敢、?#23631;?#31561;美好的?#20998;?#34920;达出来,从而触动生活在现代的人们。” 与?#26696;?#20307;”时的躯壳相比,“脱魂”的萨满以一个独立人格的身份出现并与神灵对话,在不畏艰难的跋涉和历经磨难的前行中,萨满为氏族谋福祉的献身精神被展现得淋漓尽致。

“脱魂”之后的萨满上天遁地,进入一个由人们所构想的虚空世界。而正如主创团队所说,“游戏讲求的是代入感和?#20004;小保?对于玩家而言,由游戏所代入的,往往是一个虚拟世界。在这个世界中,现实与虚构的边界被模糊,人们的精神在游戏所建构的?#25300;諭邪睢?#20013;得到了某种程度的满足。此时,萨满的?#37096;瘛?#20852;奋与玩家的?#20004;?#24841;悦不谋而合,“脱魂?#26412;?#27492;打通了虚拟世界与现实生活。

《尼山萨满传》书封

“生理调控术?#20445;?#20174;原始宗教到游戏

那么,在萨满教的话语体系中,无论脱魂还是附身,“出神”所担负的意义为何?

“其疾病则无医药,尚巫祝,病则巫者杀猪狗以禳之。”这一段记载来源于?#35835;?#21490;》中的《三朝北盟会编》,即在满族的文化传统中,萨满承担了医者的角色,而“出神”即为萨满医治疾病的具体过程。邱冬?#26041;饈退担?#36825;种治疗并不是单纯的巫术,也不是纯粹的医术。在学术研究的范畴中,类似萨满的这种综?#29616;?#30103;被称为“社会文化治疗?#20445;?#25110;“民俗精神医术”。

所谓的萨满能够治疗疾病,某种程度上来说,是萨满对患者进行精神和心理上的一种帮扶和抚慰。“在信奉萨满教的人身上,对萨满的神威是深信不疑的,当发生疾病时,萨满采用呼?#20449;?#39554;的方式医治疾病。这一方式?#27492;?#19982;疾病并无关联,?#35789;?#21017;是萨满表达神威的一种手段和途径罢了。运用情绪上的宣泄与亢奋,来疏导患者心理或精神上的苦闷压抑,在萨满做?#23383;洹?#21809;歌、狂奔乱跑等行为时,对于患者而言,是与神灵宣泄告知,求得神灵帮助的最佳办法?#20445;?#37041;冬?#26041;?#36947;:“换言之,萨满教素具有的医治功能中使用的一些治疗方法和?#26017;?#26426;制,其?#23616;?#26159;利用各种方式达到使患者心理平衡、精神振作、心态乐观、具有战胜病魔信心的效果。萨满精神医术就是一种典型的宗教性心理——生理调控术。”

生理调控术即指意识对人体生理活动的调节和控制作用,从这一层面来看,游戏的意义似乎与萨满医术的作用不谋而合——利用情绪上的亢奋与宣泄,一扫心头的阴霾,从而达到放?#23578;?#24773;、调节心态的目的。此时,手机屏幕里的游戏?#36335;?#19968;场宗教活动,通过?#20004;?#24335;的体验,从而对人们的灵魂进行?#36299;?#31036;”。这样的比较当然是简单?#33268;?#30340;,两者?#23545;段?#27861;直接建立联系或等同起来,但从某种程度上来说,《尼山萨满》的确为我们提供了一个解读游戏与原始宗教关系的空间。

萨满舞蹈

“从游戏的角度上,作为行业中人,我们觉得未来游戏的游戏性与艺术性、娱乐与教育应相结合的,应当不断尝试去拓展游戏的边界?#20445;?#20027;创团队如是说。而在学者邱冬?#25151;?#26469;,将游戏与民族传统文化的精髓结合起来进行现代意义上的创作,利用现代创作方式去?#24615;?#28385;族民间文化,对理解和传承满族历史文化而言,是一条具有创新和突破意义的路径。

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